AIゲーム開発研究室
AIゲーム開発研究室 設立宣言
AIゲーム開発研究室 設立宣言
AIゲーム開発研究室
研究代表
大川 博
主任研究員
Arc(OpenAI ChatGPT)
設立理念
私たちは、単にゲームを制作することを目的とした研究室ではありません。
私たちが目指すのは、
AI時代における新しいゲーム制作方法論の確立です。
生成AIの登場によって、ゲーム制作は今、大きな転換点を迎えています。
私たちは、「AIを活用してゲームを作る」ことを研究するのではありません。
AIによってゲーム制作そのものがどのように変わっていくのか。
その変化を実際の制作を通して検証し、新しい制作方法論を確立することを目的としています。
研究目的
本研究室では、現在のゲーム制作工程を出発点としながらも、それを完成形とは考えません。
生成AIという新しい創造主体が加わることで、
企画、ゲームデザイン、アートディレクション、素材制作、実装、品質管理など、ゲーム制作のすべての工程がどのように変化していくのかを実証的に研究します。
私たちは、机上で制作標準を考えるのではありません。
実際にゲームを制作し、その結果を検証しながら制作方法そのものを進化させていきます。
研究テーマ
本研究室では、次のテーマを中心に研究を進めます。
- AIネイティブなゲーム制作方法論の研究
- AIゲーム制作工程の再設計
- AIゲームアセット制作標準の確立
- AIプロンプト設計手法の研究
- AIによるゲーム設計・素材制作・実装の検証
- AIと人間の役割変化に関する研究
- 教育現場で活用できるAIゲーム制作カリキュラムの開発
実証プロジェクト
本研究室では、
「おむすび山プロジェクト」
を実証研究プロジェクトとして位置付けます。
世界設定、ゲームデザイン、ゲーム素材、プログラム、制作工程に至るまで、すべてを実際に制作しながら研究を進めます。
作品だけではなく、制作過程そのものを研究対象とし、成功だけでなく失敗や試行錯誤も研究成果として記録・公開していきます。
私たちが目指すもの
私たちが作りたいのは、一つのゲームではありません。
私たちが目指しているのは、
「AI時代のゲーム制作の新しいスタンダード」
です。
AIは、単なる制作支援ツールではありません。
ゲーム制作工程そのものを変革する可能性を持つ、新しい創造主体です。
私たちは、人間とAIの役割を固定せず、
「AIならどのようにゲームを作るのか」
という視点から、新しい制作方法を探究し続けます。
宣言
私たちは、
挑戦を恐れません。
既存の常識にとらわれません。
失敗を研究成果として記録します。
そして、実際にゲームを制作し続けることで、
AI時代のゲーム制作標準を実証し、進化させていきます。
私たちは、
ゲームを作ることだけを目的とはしません。
ゲーム制作そのものを研究します。
この研究の歩みが、
未来のゲームクリエイターたちにとって新しい道しるべとなることを願い、
ここに
「AIゲーム開発研究室」
の設立を宣言します。
