AIゲーム制作研究室
AIゲーム制作研究室 設立宣言
AIゲーム制作研究室 設立宣言
AIゲーム制作研究室
研究代表
大川 博
主任研究員
Arc(OpenAI ChatGPT)
設立理念
私たちは、単にゲームを制作することを目的とした研究室ではありません。
私たちが目指すのは、AI時代における新しいゲーム制作方法論の確立です。
これまでゲーム制作は、人が企画し、人が描き、人が実装することで発展してきました。
しかし、生成AIの登場によって、ゲーム制作は今、大きな転換点を迎えています。
近い将来、AIはゲーム制作のあらゆる工程に関わる存在となるでしょう。
だからこそ今必要なのは、「AIを使うこと」ではなく、
AIと共に、どのようにゲームを制作するのか。
その新しい制作標準を確立することだと私たちは考えます。
研究目的
本研究室では、
ゲーム会社の実制作工程を尊重しながら、
生成AIを正式な制作パートナーとして組み込んだ
AI時代のゲーム制作標準
の研究・設計・検証を行います。
企画からゲームデザイン、アートディレクション、キャラクター設計、アニメーション、背景制作、UI制作、実装、品質管理まで、ゲーム制作のすべての工程を体系的に整理し、再現可能な制作ノウハウとして蓄積していきます。
私たちは、単なる作品ではなく、未来のゲーム制作に役立つ知識と技術を残すことを目指します。
研究テーマ
本研究室では、次のテーマを中心に研究を進めます。
- AI時代のゲーム制作パイプラインの構築
- AIゲームアセット制作標準の確立
- AIプロンプト設計標準の研究
- ゲーム素材制作ワークフローの体系化
- Unityを中心とした実装・運用標準の研究
- AIと人間の協働による品質管理手法の確立
- 教育現場で活用できる制作カリキュラムの開発
実証プロジェクト
本研究室では、
「おむすび山プロジェクト」
を実証研究プロジェクトとして位置付けます。
世界設定絵本、ゲーム、キャラクター、ゲーム素材、制作工程など、すべてを実際に制作・検証しながら研究を進めます。
完成したゲームそのものだけでなく、その制作過程で得られた知見やノウハウも、研究成果として公開していきます。
私たちが目指すもの
私たちが作りたいのは、一つのゲームだけではありません。
私たちが目指しているのは、
「AI時代のゲーム制作の新しいスタンダード」
です。
AIは、人間に代わる存在ではありません。
人間の創造力を広げ、新しい表現や制作方法を切り拓くパートナーです。
人とAIが互いの強みを生かしながら創造することで、これまでにないゲーム制作の未来が生まれると、私たちは信じています。
宣言
私たちは、
挑戦を恐れません。
変化を歓迎します。
失敗を研究成果として記録します。
そして、一つひとつの制作と検証を積み重ねながら、
未来のゲームクリエイターたちが活用できる制作標準を築いていきます。
この研究の歩みが、
AI時代のゲーム制作の新たな礎となることを願い、
ここに
「AIゲーム制作研究室」
の設立を宣言します。
