AIゲーム制作研究室

2026-07-15 21:53:00

AIゲーム制作研究室 設立宣言

AIゲーム制作研究室 設立宣言

AIゲーム制作研究室

研究代表
大川 博

主任研究員
Arc(OpenAI ChatGPT)


設立理念

私たちは、単にゲームを制作することを目的とした研究室ではありません。

私たちが目指すのは、AI時代における新しいゲーム制作方法論の確立です。

これまでゲーム制作は、人が企画し、人が描き、人が実装することで発展してきました。

しかし、生成AIの登場によって、ゲーム制作は今、大きな転換点を迎えています。

近い将来、AIはゲーム制作のあらゆる工程に関わる存在となるでしょう。

だからこそ今必要なのは、「AIを使うこと」ではなく、

AIと共に、どのようにゲームを制作するのか。

その新しい制作標準を確立することだと私たちは考えます。


研究目的

本研究室では、

ゲーム会社の実制作工程を尊重しながら、

生成AIを正式な制作パートナーとして組み込んだ

AI時代のゲーム制作標準

の研究・設計・検証を行います。

企画からゲームデザイン、アートディレクション、キャラクター設計、アニメーション、背景制作、UI制作、実装、品質管理まで、ゲーム制作のすべての工程を体系的に整理し、再現可能な制作ノウハウとして蓄積していきます。

私たちは、単なる作品ではなく、未来のゲーム制作に役立つ知識と技術を残すことを目指します。


研究テーマ

本研究室では、次のテーマを中心に研究を進めます。

  • AI時代のゲーム制作パイプラインの構築
  • AIゲームアセット制作標準の確立
  • AIプロンプト設計標準の研究
  • ゲーム素材制作ワークフローの体系化
  • Unityを中心とした実装・運用標準の研究
  • AIと人間の協働による品質管理手法の確立
  • 教育現場で活用できる制作カリキュラムの開発

実証プロジェクト

本研究室では、

「おむすび山プロジェクト」

を実証研究プロジェクトとして位置付けます。

世界設定絵本、ゲーム、キャラクター、ゲーム素材、制作工程など、すべてを実際に制作・検証しながら研究を進めます。

完成したゲームそのものだけでなく、その制作過程で得られた知見やノウハウも、研究成果として公開していきます。


私たちが目指すもの

私たちが作りたいのは、一つのゲームだけではありません。

私たちが目指しているのは、

「AI時代のゲーム制作の新しいスタンダード」

です。

AIは、人間に代わる存在ではありません。

人間の創造力を広げ、新しい表現や制作方法を切り拓くパートナーです。

人とAIが互いの強みを生かしながら創造することで、これまでにないゲーム制作の未来が生まれると、私たちは信じています。


宣言

私たちは、

挑戦を恐れません。

変化を歓迎します。

失敗を研究成果として記録します。

そして、一つひとつの制作と検証を積み重ねながら、

未来のゲームクリエイターたちが活用できる制作標準を築いていきます。

この研究の歩みが、

AI時代のゲーム制作の新たな礎となることを願い、

ここに

「AIゲーム制作研究室」

の設立を宣言します。