AIゲーム開発研究室

2026-07-02 09:54:00

4コマ漫画『おむすび山保育園』

『おむすび山の仲間たち』の内輪ネタ💦で4コマ漫画作ってみました(^^♪

ChatGPT Image 2026年6月26日 21_03_14.png

2026-06-25 21:48:00

おむすび山の仲間たち

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とりあえず実験的にちゃちゃっと

前回の絵本の世界で遊べるミニゲームを作ってみました。

『おむすび山の仲間たち』

resilient-twilight-a17810.netlify.app

あそんでみてね(^^♪

 

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2026-06-25 09:28:00

あの日、山道で見つけた宝物

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春のさわやかな朝。

ぼく、パンダのパンタは、友だちといっしょにおむすび山へ出かけました。

 

友だちは、

キツネのコンタ

ウサギのミミ

リスのリン

タヌキのポン

の四人です。

 

おむすびのような形をした山のてっぺんには、

空へ続くように見える天空の鳥居があります。

 

「よーし! 頂上まで行こう!」

みんな元気いっぱいで歩き始めました。

 

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山道には春の花が咲き、

小鳥たちの歌声が聞こえます。

 

「きれいなお花!」

ウサギのミミがぴょんぴょん跳ねながら言いました。

 

「遠くの景色も見えるよ!」

リスのリンが木の枝から声をかけます。

 

みんなは笑ったり、おしゃべりしたりしながら、

楽しく登っていきました。

 

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しばらく登ると、

目の前に長い石段が現れました。

天空の鳥居へ続く、

とても急な石段です。

 

「うわあ、高いなあ。」

パンタは見上げました。

 

「あと少しだ!」

コンタがみんなを励まします。

 

一段、一段。

みんなは力をふりしぼって登りました。

 

そのころミミは、

少しずつ口数が少なくなっていました。

 

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そして、ついに頂上へ。

 

天空の鳥居の向こうには、

青い空。

白い雲。

遠くまで続く山々と町並み。

 

みんなは思わず立ち止まりました。

 

「わあ……。」

風が気持ちよく吹き抜けます。

まるで空の上にいるみたいでした。

 

みんなはしばらく景色を眺め、

その美しさを心に刻みました。

 

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帰り道。

 

パンタが言いました。

「今日の宝物って何だったんだろう?」

 

コンタが答えます。

「天空の鳥居から見た景色!」

 

リンが言いました。

「みんなで登った思い出だね。」

 

ポンもうなずきます。

「うん、それが一番の宝物だ。」

 

すると、

一番後ろを歩いていたミミが、

へとへとになりながら言いました。

「わたしは……景色も思い出もいいけど……。」

 

みんなが振り返ります。

 

ミミは肩で息をしながら、

小さな声で言いました。

「口の中に血の味がする……。」(内輪ネタです💦)

 

しーん。

 

そして次の瞬間、

「ええーーっ!」

「ミミ、大丈夫!?」

 

「ははははは!」

みんなは大笑い。

 

ミミもつられて笑い出しました。

 

天空の鳥居から見た景色。

みんなで登った急な石段。

そして帰り道の大笑い。

 

あの日、おむすび山で見つけた宝物は、

友だちと過ごした、かけがえのない思い出でした。

 

おしまい

2026-06-19 21:40:00

はじめまして - ブログ開設のご挨拶

皆様、はじめまして。

 

画家の大川ひろし(本名:大川 博) です。

 

このたび、自身の作品や創作活動、教育現場での経験、そして日々感じたことを発信する場としてブログを開設いたしました。

 

私は1982年より本格的に絵画制作を続け、長年にわたり美術団体展や公募展へ出品してまいりました。一般社団法人日本美術家連盟(JAA)会員として活動し、第29回損保ジャパン美術財団選抜奨励展では秀作賞を受賞する機会にも恵まれました。

 

また、新協美術会では1982年から2026年まで44年間にわたり活動し、新人賞、奨励賞、新協賞、損保ジャパン美術財団賞などを受賞いたしました。さらに、国内外の美術展や写真展への出品、イギリス・アメリカで開催された現代日本絵画代表作家展への招待出品など、多くの貴重な経験を積んでまいりました。

 

一方で、デジタル表現の分野にも早くから取り組み、3DCG、アニメーション、イラストレーション、Webデザイン、DTPなど幅広い制作活動を行ってきました。公共施設の壁画やモニュメントのデザイン、裁判所や自治体向けの3Dアニメーション制作、企業向けイラストレーションやホームページ制作など、多くのプロジェクトに携わってまいりました。

 

教育者としては、穴吹学園において長年講師を務め、現在も専門学校穴吹デザインカレッジで3Dゲームグラフィックを指導しています。若い世代のクリエイターたちと接することで、私自身も新しい発見や刺激を受け続けています。

 

68歳となった現在も、「創造することへの情熱」は変わりません。むしろ、長年の経験と新しい技術が出会うことで、これまでにない表現の可能性を感じています。

 

このブログでは、

 

・AIを活用したゲーム制作の研究と実践
・ChatGPTや画像生成AIなど最新AIツールの活用方法
・3DゲームグラフィックスやCG制作のテクニック
・BlenderやUnityなどゲーム開発に関する知識とノウハウ
・ゲーム制作の企画から完成までの制作記録
・AIとクリエイティブが切り開く新しい表現の可能性

 

を中心に発信していきます。

 

私自身、長年にわたり3DCG教育やデザイン、絵画制作に携わってきましたが、現在はAI技術によってゲーム制作の方法が大きく変わる時代を迎えていると感じています。

 

このブログでは、単なるツールの紹介ではなく、「AIをどのように活用すれば、アイデアを形にできるのか」を実際に検証しながら、皆さんと一緒に学んでいく研究室のような場所を目指しています。

 

AI時代だからこそ、一人でもゲーム制作に挑戦できる環境が整いつつあります。このブログが、ゲーム制作を始めたい方や、新しい表現に挑戦したいクリエイターの皆様のお役に立てれば幸いです。

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