AIゲーム開発研究室
コンセプトの一文を変更するとゲームデザインはどこまで変化するのか
AIゲーム開発研究室
研究実験 No.003 始動!
コンセプトの一文を変更するとゲームデザインはどこまで変化するのか
前回の研究実験 No.002では、ChatGPTにゲームのコンセプトとなる「たった一文」だけを与えたところ、その一文に込められた価値観に沿って、ゲーム全体を一貫して設計できることが確認されました。
この結果から、新たな疑問が生まれました。
もし、コンセプトの一語だけを変えたら、ゲームデザインはどこまで変化するのでしょうか。
例えば、
「森とともに豊かになるゲーム」
という一文を、
「森とともに幸せになるゲーム」
へ変更しただけで、AIは同じゲームを設計するのでしょうか。
それとも、ゲームの目的や世界観、プレイヤーの行動、さらにはゲーム全体の設計思想まで変化するのでしょうか。
今回は、この疑問を検証するため、新たな研究実験を開始します。
今回の実験方法
基準となるコンセプトは、これまで研究で使用してきた次の一文です。
「おむすび山とは、森からいただいた恵みを森へ返し、森とともに豊かになるゲームである。」
この文章を基準として、一度に変更するのは一つの言葉だけです。
例えば、
- 「返す」を「分け合う」へ変更する
- 「森」を「世界」へ変更する
- 「豊かになる」を「幸せになる」へ変更する
- 「いただいた」を「集める」へ変更する
- 「森を守るゲーム」に変更する
- 「森の秘密を知るゲーム」に変更する
このように、一語または一つの表現だけを変更し、その結果、AIがどのようなゲームを設計するのかを比較・分析していきます。
この研究で注目したいこと
今回の研究で知りたいのは、
「どんなゲームができるか」
だけではありません。
本当に知りたいのは、
AIはコンセプトの中のどの言葉を重視し、それをどのようにゲームデザインへ反映しているのか。
ということです。
もし、たった一語の変更でゲームシステムや世界観まで大きく変わるのであれば、ゲームコンセプトとは単なるキャッチコピーではなく、ゲーム全体の設計思想を決定する重要な設計図である可能性が見えてきます。
次回予告
次回の記事では、7種類のコンセプトを実際にChatGPTへ入力し、それぞれどのようなゲームデザインが生成されたのかを詳しくご紹介します。
AIは、一語の違いをどこまで理解し、ゲーム設計へ反映するのでしょうか。
私自身、この実験がどのような結果になるのか、とても楽しみにしています。
引き続き、「AIゲーム開発研究室」の研究実験をお楽しみください。
