AIゲーム開発研究室
AIはゲームコンセプトの何を見ているのか?
AIゲーム開発研究室 研究実験 No.003【第3回】
AIはゲームコンセプトの何を見ているのか?
七つの比較実験を行ってみると、一つの面白いことが見えてきました。
AIは、一語だけを見てゲームを作っているわけではなさそうなのです。
例えば、「森」を「世界」に変えると、ゲームの舞台は広がりました。
しかし、「森を大切にする」という考え方は、そのまま残っていました。
一方、「返す」を「分け合う」に変えると、ゲームの舞台はほとんど変わらないのに、ゲーム全体の考え方が大きく変わりました。
つまり、すべての言葉が同じ役割を持っているわけではないようです。
比較実験を整理していくうちに、私たちは四つの視点で見ると、とても分かりやすいことに気付きました。
- 世界(どこが舞台なのか)
- 行動(プレイヤーは何をするのか)
- 価値観(何を大切にするゲームなのか)
- 目的(最後に何を目指すのか)
七つの実験は、この四つの視点で整理すると、それぞれの違いが自然に説明できました。
もちろん、これは「AIの頭の中がこうなっている」と証明したわけではありません。
今回の実験で生まれたゲームを比較すると、この四つの視点で整理するのが最も分かりやすかった、ということです。
そして、ここで私たちは、この研究で最も重要な発見にたどり着きました。
ゲームコンセプトは、単なる作品紹介の文章ではありません。
AIにとっては、ゲーム全体の方向性を決める設計情報として働いている可能性があります。
もし、この考え方がさらに多くの実験で確かめられれば、AI時代のゲーム企画そのものが大きく変わるかもしれません。
これまでゲームコンセプトは、「どんなゲームかを説明する文章」と考えられることが多くありました。
しかし、AI時代には、「ゲームを生み出すための設計図」として考えることもできるのではないでしょうか。
今回の研究は、その可能性を示す第一歩になったと私たちは考えています。
次回はいよいよ最終回です。
今回の研究から見えてきたこと、そしてAIゲーム開発研究室がこれから目指す未来についてお話しします。
