AIゲーム開発研究室

2026-07-18 10:17:00

第2回 森のどんぐりひろい

ゲーム開発ドキュメント

第2回 森のどんぐりひろい

はじめに

前回、人間はゲームの世界観とコンセプトをAIへ伝えました。

その中心となる考え方は、

「おむすび山とは、森からいただいた恵みを森へ返し、森とともに豊かになるゲームである。」

という一文です。

今回は、このコンセプトだけをもとに、AIがどのようなゲームを提案するのかを検証します。


制作会議

人間

それでは、この世界観をもとにゲームを考えてください。

ゲームの目的は、森からいただいた恵みを森へ返し、森全体が豊かになっていくことです。

AI

承知しました。

このコンセプトから考えると、ゲームの中心は「競争」ではなく「循環」です。

プレイヤーは森の中でどんぐりを集め、それを森へ返すことで新しい命が育ち、森全体が少しずつ豊かになっていきます。

その循環そのものがゲーム体験になります。

人間

いいですね。

「どんぐりを集める」だけではなく、「森へ返す」という流れがおむすび山らしいと思います。

AI

ありがとうございます。

ゲーム全体を通して、プレイヤーは森から恵みを受け取り、その恵みを森へ返すことで、新しい命や仲間との出会いが生まれます。

遊ぶことそのものが、森を育てることにつながるゲームを目指します。


おわりに

今回の制作会議では、おむすび山の世界観をもとに、ゲーム全体の方向性が見えてきました。

「森からいただいた恵みを森へ返す」という考え方が、このゲームの中心となる仕組みです。

次回は、この企画をさらに発展させ、ゲームタイトルや遊び方を人間とAIの対話を通して具体化していきます。