AIゲーム開発研究室

2026-07-18 13:08:00

第3回 「森のどんぐりキャッチ」が生まれるまで

ゲーム開発ドキュメント

第3回 「森のどんぐりキャッチ」が生まれるまで

はじめに

ゲームは、最初のアイデアだけで完成するものではありません。

人とAIが対話を重ね、お互いの考えを出し合いながら、少しずつ形になっていきます。

今回は、「森のどんぐりひろい」という企画が、「森のどんぐりキャッチ」というゲームへ発展していくまでの制作会議を、そのまま記録として紹介します。


制作会議

人間

「森のどんぐりひろい」というタイトルで考えていたのですが、もう少しゲームらしい楽しさが伝わる名前にしたいと思います。

AI

それでしたら、「森のどんぐりキャッチ」はいかがでしょうか。

「拾う」よりも「キャッチする」という言葉のほうが、遊んでいる様子を想像しやすく、子どもたちにも分かりやすいタイトルになります。

また、上から落ちてくるどんぐりを受け止めるゲーム性とも自然につながります。

人間

いいですね。

「森のどんぐりキャッチ」にしましょう。

ゲームらしい楽しさも伝わります。

AI

ありがとうございます。

それでは、このタイトルを中心にゲームデザインを進めていきます。

「拾うゲーム」ではなく、「落ちてくるどんぐりをキャッチするゲーム」として考えることで、アクション性も生まれます。

人間

ただ、おむすび山の世界観だけは変えたくありません。

森からいただいた恵みを集め、森へ返すという考え方は、このゲームの中心に置きたいと思います。

AI

承知しました。

ゲームとして遊ぶ楽しさと、おむすび山の世界観は両立できます。

どんぐりを集めることは、単なる得点集めではありません。

森からいただいた恵みを受け取り、その恵みに感謝しながら森へ返していく。

その優しい世界観を大切にしながらゲームを設計していきます。


おわりに

こうして、「森のどんぐりひろい」という企画は、人とAIの対話を通して「森のどんぐりキャッチ」というゲームへと発展しました。

ゲーム開発では、このような小さなアイデアの積み重ねが、少しずつ作品を形づくっていきます。

このゲーム開発ドキュメントでは、完成したゲームだけではなく、ゲームが生まれていく過程そのものも、一つの大切な記録として残していきます。