AIゲーム開発研究室

2026-07-18 13:35:00

第5回 森のどんぐりキャッチ ゲームデザイン

ゲーム開発ドキュメント

第5回 森のどんぐりキャッチ ゲームデザイン

はじめに

前回、人間からAIゲームデザイナーへ正式にゲームデザインを依頼しました。

今回は、その依頼に対してAIがどのようなゲームを提案したのかを紹介します。

本研究では、プロンプトとAIの回答をできる限りそのまま公開することで、人間とAIがどのようにゲームを作り上げていくのか、その制作過程も記録として残していきます。


ここからプロンプト

「おむすび山」とは、

森からいただいた恵みを森へ返し、森とともに豊かになるゲームである。

このコンセプトをもとに、小さな子どもから大人まで楽しめるゲームを設計してください。

ゲームとしての面白さだけではなく、おむすび山の優しい世界観や、「恵みの循環」という考え方を自然に体験できるゲームを目指してください。


ここからAIの回答

タイトル

森のどんぐりキャッチ

ゲームコンセプト

森から落ちてくるどんぐりは、森からの贈り物です。

プレイヤーは、パンタたちと一緒にどんぐりをキャッチし、その恵みを森へ返していきます。

ゲームの目的は、高得点を競うことではありません。

森からいただいた恵みを大切に受け取り、森へ返すことで、森全体が少しずつ豊かになっていくことです。

ゲーム内容

プレイヤーは左右に移動しながら、上から落ちてくるどんぐりをキャッチします。

集めたどんぐりは、森へ返したり、仲間たちと分け合ったりすることで、新しい木々や花が育ち、森の景色も少しずつ変化していきます。

遊びながら、自然と「恵みは循環するもの」という世界観を体験できるゲームです。


おわりに

こうして、「森のどんぐりキャッチ」の最初のゲームデザインが完成しました。

もちろん、この提案が完成形ではありません。

ここから人間とAIがさらに対話を重ね、実際に遊びながら改良を続けていきます。

このゲーム開発ドキュメントでは、完成したゲームだけではなく、その試行錯誤や改善の過程も含めて、一つの制作記録として公開していきます。