AIゲーム開発研究室
絵本とのすり合わせとAIへの依頼内容を整理する
ゲーム開発ドキュメント
第7回 絵本とのすり合わせとAIへの依頼内容を整理する
はじめに
前回までで、『おむすび山のなかまたち』に収録するゲーム『森のどんぐり大作戦』の方向性が決まりました。
今回はゲーム仕様を設計する前に、「おむすび山 世界設定絵本」との整合性を確認し、人間側で決定している内容を整理します。
今回の目的は、AIにゲームを考えてもらうことではありません。
人間がゲームディレクターとして制作方針を決定し、その内容をAIへ正確に伝え、ゲームデザイナーとしてゲーム仕様を設計してもらうための準備を行います。
制作会議
人間
「まず、絵本との整合性を確認します。
今回制作するゲームは、『おむすび山 世界設定絵本』を原作として制作します。
絵本との共通設定
・主人公は、パンタ、コンタ、ミミ、リン、ポンの5人です。
・舞台は、どんぐりの森です。
・森では、たくさんのどんぐりが落ちてきています。
・子どもたちは、そのどんぐりを集めます。
・ゲームでは、地面に落ちたどんぐりを拾うのではなく、落ちてくるどんぐりをキャッチして集める表現とします。
・キャラクターデザイン、背景、世界観は、絵本と統一してください。
以上を、絵本との共通設定とします。
続いて、ゲーム内容を説明します。
ゲーム内容(決定事項)
・ゲーム全体のタイトルは、『おむすび山のなかまたち』です。
・今回設計するゲームは、『森のどんぐり大作戦』です。
・プレイヤーは、パンタ、コンタ、ミミ、リン、ポンの5人をランダムな順番で操作します。
・1人が5個のどんぐりをキャッチすると、次の仲間へ交代します。
・同じキャラクターが連続して登場することはありません。
・5人全員がプレーし、合計25個のどんぐりをキャッチするとゲームクリアです。
・ゲーム画面は横長固定とします。
・背景は、どんぐりの森です。
・どんぐりは画面上から次々と落ちてきます。
・プレイヤーは左右に移動し、籠でどんぐりをキャッチして集めます。
・キャラクターごとの動作や能力の違いについては、ゲーム仕様の設計段階で検討してください。
以上が、人間側で決定している内容です。
これらの内容を変更することなく、『森のどんぐり大作戦』のゲーム仕様を設計してください。」
おわりに
ここまでで、人間側がAIへ伝えるべき内容が整理できました。
AIゲーム開発では、AIにすべてを任せるのではなく、人間が世界観やゲームコンセプト、ゲームルールを明確に定義したうえで、その実現方法をAIに設計してもらいます。
次回は、今回整理した内容を実際にAIへ入力し、そのプロンプトとAIが作成したゲーム仕様書をそのまま掲載します。
AIは、このゲームをどのような仕様として設計するのでしょうか。
実際のプロンプトと回答を通して、その制作過程を紹介していきます。
