AIゲーム開発研究室

2026-07-20 22:42:00

AIへのプロンプトとAIが設計したゲーム仕様書

ゲーム開発ドキュメント

第8回 AIへのプロンプトとAIが設計したゲーム仕様書

はじめに

前回、人間側でゲームコンセプトや世界観、ゲームルールを整理しました。

今回は、その内容をそのままAIへ入力し、ゲーム仕様を設計してもらいます。

ここでは、AIへ入力したプロンプトと、AIが作成したゲーム仕様書を編集せず、そのまま掲載します。

AIは、人間から与えられた条件だけを基に、どのようなゲームとして設計するのでしょうか。


AIへのプロンプト

まず、絵本との整合性を確認します。

今回制作するゲームは、「おむすび山 世界設定絵本」を原作として制作します。

絵本との共通設定

・主人公は、パンタ、コンタ、ミミ、リン、ポンの5人です。

・舞台は、どんぐりの森です。

・森では、たくさんのどんぐりが落ちてきています。

・子どもたちは、そのどんぐりを集めます。

・ゲームでは、地面に落ちたどんぐりを拾うのではなく、落ちてくるどんぐりをキャッチして集める表現とします。

・キャラクターデザイン、背景、世界観は、絵本と統一してください。

以上を、絵本との共通設定とします。

続いて、ゲーム内容を説明します。

ゲーム内容(決定事項)

・ゲーム全体のタイトルは、「おむすび山のなかまたち」です。

・今回設計するゲームは、「森のどんぐり大作戦」です。

・プレイヤーは、パンタ、コンタ、ミミ、リン、ポンの5人をランダムな順番で操作します。

・1人が5個のどんぐりをキャッチすると、次の仲間へ交代します。

・同じキャラクターが連続して登場することはありません。

・5人全員がプレーし、合計25個のどんぐりをキャッチするとゲームクリアです。

・ゲーム画面は横長固定とします。

・背景は、どんぐりの森です。

・どんぐりは画面上から次々と落ちてきます。

・プレイヤーは左右に移動し、籠でどんぐりをキャッチして集めます。

・キャラクターごとの動作や能力の違いについては、ゲーム仕様の設計段階で検討してください。

以上が、人間側で決定している内容です。

これらの内容を変更することなく、「森のどんぐり大作戦」のゲーム仕様を設計してください。


AIゲーム仕様書

ゲーム名
森のどんぐり大作戦

仕様書 Version 1.0

作成者
AIゲームデザイナー
Arc(OpenAI ChatGPT)


1. ゲーム概要

『森のどんぐり大作戦』は、「おむすび山のなかまたち」に収録されるアクションゲームです。

プレイヤーは、どんぐりの森に暮らす5人の仲間たちを操作し、空から降ってくるどんぐりをキャッチします。

ゲームは短時間で気軽に遊べる内容とし、絵本のやさしい世界観をそのままゲームとして体験できることを目標とします。


2. ゲームコンセプト

森からの恵みを受け取り、楽しみながら集める。

競争ではなく、「森とともに遊ぶ」ことをテーマとしたゲームとします。


3. ゲームの流れ

ゲーム開始

ランダムな順番でキャラクターが登場

どんぐりを5個キャッチ

次の仲間へ交代

5人全員がプレー終了

ゲームクリア


4. プレイヤー

登場キャラクター

・パンタ

・コンタ

・ミミ

・リン

・ポン

登場順は毎回ランダムです。

同じキャラクターが連続して登場することはありません。


5. キャラクター仕様

キャラクターごとに個性を持たせます。

能力値や操作感については、ゲームバランスを考慮しながら後の設計段階で決定します。


6. ゲーム画面

横長画面。

背景は「どんぐりの森」。

画面上部からどんぐりが自然に落下します。

プレイヤーは左右へ移動し、籠でどんぐりをキャッチします。


7. クリア条件

1人につき5個のどんぐりをキャッチします。

5人全員がプレーを終了し、合計25個のどんぐりを集めるとゲームクリアです。


8. 演出

どんぐりをキャッチすると、軽快な効果音と小さなアニメーションで成功を演出します。

キャラクター交代時には、それぞれの登場モーションを表示し、テンポよくゲームを進行させます。

ゲームクリア時には、5人全員が集合し、森の恵みに感謝するエンディング演出を表示します。


9. 拡張性

本仕様は、「森のどんぐり大作戦 Version 1.0」とします。

今後の制作に合わせて、キャラクター性能、UI、演出、サウンド、難易度などを追加・改良し、仕様書を更新していきます。

以上。