AIゲーム制作研究室
2Dゲーム『森のどんぐり大作戦』制作スタート!
AIゲーム制作研究室
第1回 ゲーム制作は企画から始まる
こんにちは。
今回から、新しいゲームの制作過程をブログで公開していきます。
作品名は、
『森のどんぐり大作戦』
です。
このブログでは、完成したゲームを紹介するだけではなく、「ゲームはどのように作られていくのか」という制作の流れも、実際の制作を通してご紹介していきます。
ゲーム制作は、いきなりプログラムを書かない
ゲームを作るというと、「まずプログラムを書く」と思われる方も多いかもしれません。
しかし実際のゲーム制作では、最初に行うのはプログラミングではありません。
最初に考えるのは、
- どんなゲームにするのか
- 誰に遊んでもらいたいのか
- どんな気持ちになってもらいたいのか
という「企画」と「コンセプト」です。
この土台がしっかりしているほど、完成したゲームにも統一感が生まれます。
今回の企画
タイトルは
『森のどんぐり大作戦』
主人公は、おむすび山の仲間「リスのリン」です。
秋になり、リンは冬に備えてどんぐりを集めます。
ところが風でどんぐりが飛ばされ、森にはハチや石などの障害物もあります。
プレイヤーはリンを操作して、制限時間60秒の間にできるだけ多くのどんぐりを集め、高得点を目指します。
子どもから大人まで、誰でも気軽に楽しめるゲームを目標にしています。
ゲームのコンセプト
今回のテーマは、
「絵本の世界で遊ぼう!」
です。
水彩画のようなやさしい背景。
かわいい動物たち。
秋の森を感じられる音楽。
ゲームを遊びながら、まるで絵本の中を歩いているような気持ちになれる作品を目指します。
ゲームは勝ち負けだけではありません。
見て楽しい、遊んで楽しい、何度でも遊びたくなる世界を作ることも、とても大切だと考えています。
ゲーム制作の工程
今回のゲームは、次の順番で制作を進めます。
① 企画・コンセプト
ゲーム全体の方向性を決めます。
② ゲームデザイン仕様書
ルールや画面構成、ゲームの流れなどを設計します。
③ イラスト制作仕様書
必要な背景やキャラクター、アイテムなどを整理します。
④ イラスト制作
背景やキャラクターを一枚ずつ制作します。
⑤ プログラム制作
ゲームが実際に動くようにプログラムを組みます。
⑥ 効果音・BGM・ボイス
音を加えて、ゲームの世界観をより豊かにします。
⑦ テスト・調整
実際に遊びながら、操作性や難易度を調整します。
⑧ 完成!
ゲームが完成したら公開します。
AIと一緒にゲームを作る
今回の制作では、AIを制作パートナーとして活用しています。
企画や仕様書の作成、イラスト制作のサポート、プログラムの作成など、それぞれの工程でAIの力を借りながら、一つひとつ丁寧に作品を形にしていきます。
AIはゲームを自動で完成させてくれる魔法の道具ではありません。
「どんな作品を作りたいのか」を考えるのは人間です。
AIは、そのアイデアを形にするための心強いパートナーです。
次回予告
次回は、ゲーム制作で最も重要とも言われる「ゲームデザイン仕様書」をご紹介します。
ゲームの設計図がどのように作られるのか、一緒に見ていきましょう。
完成までの制作過程も、このブログで順番に公開していく予定です。
どうぞお楽しみに。

