AIゲーム開発研究室
第14回 AIによる「パンタ キャラクター素材仕様書 Ver.1.0」の作成
ゲーム開発ドキュメント
第14回 AIによる「パンタ キャラクター素材仕様書 Ver.1.0」の作成
はじめに
前回の制作会議では、パンタのキャラクター素材仕様書は、最初から細かな制作方法を定義するものではなく、ゲーム制作に必要となるキャラクター素材全体を整理するための設計資料として作成する方針を決定しました。
今回は、その制作会議の内容を基に、AIへ正式にプロンプトを与え、「パンタ キャラクター素材仕様書 Ver.1.0」の作成を依頼します。
本研究では、AIが生成した仕様書だけでなく、人間がAIへどのようなプロンプトを与えたのかも研究対象と考えています。そのため、本記事では実際に使用したプロンプトとAIの回答を、そのまま研究記録として公開します。
AIへのプロンプト
◆ 人間
以下の条件に従い、「パンタ キャラクター素材仕様書 Ver.1.0」を作成してください。
目的
ゲーム「森のどんぐり大作戦」の主人公「パンタ」のキャラクター素材を体系的に整理し、今後のゲーム制作における基準資料を作成する。
作成条件
・ゲーム制作に必要となるキャラクター素材全体を整理すること。
・仕様書は素材一覧および管理資料として作成すること。
・今後、各素材ごとにAIへのプロンプトを作成し、制作・検証・改良を進めることを前提とすること。
・AIゲーム開発研究室における標準仕様書として利用できる内容とすること。
制約条件
・個々の素材の具体的な制作方法は記載しない。
・画像生成プロンプトは記載しない。
・アニメーションのコマ数など、詳細な制作仕様は記載しない。
・本仕様書はゲーム全体の素材設計を目的とした管理資料とする。
AIの回答
◆ AI
パンタ キャラクター素材仕様書
Version 1.0
作成
AIゲーム開発研究室
1. 目的
本仕様書は、ゲーム「森のどんぐり大作戦」に登場する主人公「パンタ」のキャラクター素材を体系的に整理し、ゲーム制作全体の基準資料として利用することを目的とする。
2. キャラクター概要
キャラクター名
パンタ
役割
主人公
作品
おむすび山シリーズ
ゲーム
森のどんぐり大作戦
基本設定
森からいただいた恵みを大切にし、仲間たちと協力しながら森とともに豊かになることを目指すキャラクターである。
3. 必要素材一覧
ゲーム制作に必要となる主な素材は以下のとおりである。
基本素材
・立ち絵
・前向き
・後ろ向き
・左向き
・右向き
移動素材
・歩行
・走行
ゲームプレイ素材
・どんぐりキャッチ
・待機
表情素材
・笑顔
・喜び
・驚き
・困る
結果表示素材
・ゲームクリア
・ゲームオーバー
※必要に応じて今後追加する。
4. 素材管理方針
各素材は独立した制作単位として管理する。
素材ごとにAIへのプロンプトを作成し、制作・検証・改善を繰り返しながら完成度を高めていく。
5. 制作方針
素材制作は、一人の制作者がAIへプロンプトを与えながら進める。
本仕様書は、その制作全体を管理する基準資料として運用する。
6. 今後の制作工程
本仕様書を基に、次の工程を順番に実施する。
・AIへのプロンプト作成
・画像生成
・品質確認
・修正
・ゲームへの組み込み
実制作を通して仕様を継続的に改善し、必要に応じて改訂版を作成する。
おわりに
今回、AIへ正式にプロンプトを与え、「パンタ キャラクター素材仕様書 Ver.1.0」を作成しました。
本仕様書は、ゲーム制作に必要となるキャラクター素材全体を整理するための最初の基準資料です。
今後は、この仕様書を基に各素材の制作を進め、実制作で得られた知見を反映しながら仕様書を継続的に改良していきます。
AIゲーム開発研究室では、仕様書を完成品として扱うのではなく、実制作によって成長し続ける研究資料として位置付けています。その積み重ねを通して、AI時代におけるゲーム開発標準ワークフローの確立を目指します。
