AIゲーム開発研究室
第15回 パンタ キャラクターマスター制作 Ver.1.0
AIゲーム開発研究室
第15回 パンタ キャラクターマスター制作 Ver.1.0
研究代表:大川 博
主任研究員:Arc(OpenAI ChatGPT)
はじめに
前回までに、ゲームコンセプト、ゲームデザイン、ゲーム仕様書の作成を行ってきました。
今回から、いよいよゲーム素材の制作へ入ります。
しかし、ゲーム素材を制作する前に、最初に行わなければならない重要な作業があります。
それがキャラクターマスターの制作です。
ゲーム開発では、歩く、走る、ジャンプするなど、多くのアニメーション素材を制作します。しかし、それぞれを個別に制作すると、頭身や顔の大きさ、服装、小物の位置などが少しずつ変化し、キャラクターデザインに統一感がなくなってしまいます。
そのため、ゲーム会社では最初にキャラクターの基準となる設定資料を制作し、その資料を基にすべてのゲーム素材を制作します。
AIゲーム開発研究室でも、この考え方を採用します。
本研究では、この基準資料を**「キャラクターマスター」**と呼びます。
ゲーム会社の制作標準を採用する
AIゲーム開発研究室の目的は、ゲーム会社が長年培ってきた制作標準そのものを研究することではありません。
ゲーム会社で一般的に用いられている制作手法を制作標準として採用し、その上で、生成AIを活用した新しいゲーム開発プロセスを研究します。
つまり、研究対象は制作規格ではなく、
「対話AIと制作生成AIをどのように連携させれば、高品質なゲーム素材を効率よく制作できるか」
という制作方法そのものです。
キャラクターマスターの役割
今回制作するキャラクターマスターには、次の役割があります。
- キャラクターデザインの公式基準資料
- 制作生成AIへ渡す基準画像
- 今後制作するゲーム素材の設計基準
- AIゲーム開発研究室の公式キャラクター資料
キャラクターマスターそのものはゲーム中で使用することを目的とした素材ではありません。
しかし、背景を透明(PNG形式)で制作することで、必要に応じてPhotoshop等で切り出し、ゲーム素材として再利用することも可能です。
パンタを基準キャラクターとする
今回制作するのは、おむすび山の主人公「パンタ」です。
パンタをAIゲーム開発研究室の基準キャラクターとし、今後制作するコンタ、ミミ、リン、ポンは、パンタとの比率を基準として制作します。
このように基準キャラクターを決めることで、シリーズ全体の統一感を維持できます。
制作方針
今回制作するキャラクターマスターは、ゲーム素材ではなく、設計資料です。
そのため、アニメーションは制作しません。
制作する画像は、
- 正面
- 右向き
- 後ろ向き
- 左向き
の4方向です。
すべて自然な立ち姿とし、おむすび山世界設定絵本の公式デザインを忠実に再現します。
背景は透明とし、PNG形式で保存します。
制作会議
◆ 人間
パンタのキャラクターマスターを制作したいと思います。
まずは制作仕様書を作成してください。
◆ 対話AI
承知しました。
AIゲーム開発研究室 Ver.1.0 の制作標準に基づき、パンタのキャラクターマスター制作仕様書を作成します。
パンタ キャラクターマスター制作仕様書 Ver.1.0
キャラクター
パンタ
制作目的
おむすび山シリーズの公式キャラクターマスターを制作する。
本資料を基準として、今後制作するすべてのゲーム素材および関連イラストのデザインを統一する。
世界観
「おむすび山 世界設定絵本」の公式世界設定に準拠する。
画風
- やさしい手描き水彩画
- 透明感のある水彩表現
- 児童向け絵本
- 暖かく柔らかな色彩
- 細部まで丁寧に描き込む
- 高品質イラスト
キャラクター設定
丸顔で親しみやすいパンダの男の子。
青いリュックを背負い、明るく優しい性格が伝わる自然な笑顔とする。
制作内容
1枚の画像の中に、
- 正面
- 右向き
- 後ろ向き
- 左向き
の4方向を横一列に配置する。
4方向とも自然な立ち姿とし、デザイン・比率・色彩を統一する。
背景
透明。
PNG形式。
利用目的
本キャラクターマスターを基準として、
- 歩行
- 待機
- キャッチ
- ジャンプ
- その他アニメーション
など、今後制作するゲーム素材を設計する。
◆ 人間
ありがとうございます。
それでは、この制作仕様書を基に、制作生成AIへ渡すプロンプトを作成してください。
◆ 対話AI
承知しました。
以下、制作生成AI用プロンプトを作成します。
制作生成AI用プロンプト Ver.1.0
『おむすび山 世界設定絵本』の公式キャラクターデザインを基準として、主人公「パンタ」の公式キャラクターマスターを制作してください。
制作目的
AIゲーム開発研究室で使用する公式キャラクター基準資料を制作する。
本画像は今後制作するゲーム素材の基準画像として使用する。
制作条件
- キャラクター:パンタ
- 世界観:おむすび山 世界設定絵本準拠
- 画風:やさしい手描き水彩画、透明感のある水彩表現、児童向け絵本、暖かく柔らかな色彩、高品質イラスト
- 丸顔で親しみやすいパンダの男の子
- 青いリュックを背負う
- 優しく自然な笑顔
- 正面・右向き・後ろ向き・左向きの4方向を1枚の画像に横一列で配置する
- 4方向とも自然な立ち姿とし、頭身・色・デザイン・小物の位置を完全に統一する
- 背景は透明
- PNG形式
- 今後制作する歩行・待機・キャッチ・ジャンプなど、すべてのゲーム素材の基準画像として使用できる品質で制作する
おわりに
今回は、おむすび山シリーズにおける公式キャラクターマスターの制作方針を決定しました。
ゲーム素材を制作する前にキャラクターの基準を明確に定めることで、今後制作するすべての素材の品質と統一性を維持できます。
また、本研究ではゲーム会社の制作標準を採用し、その上で対話AIと制作生成AIを連携させる新しいゲーム開発プロセスを検証していきます。
次回は、このプロンプトを基に制作生成AIを用いてパンタのキャラクターマスターを制作し、その結果を検証します。
この検証を出発点として、AIゲーム開発研究室のゲーム素材制作標準を段階的に構築していきます。
