AIゲーム開発研究室
第15回 パンタ キャラクターマスター制作 Ver.1.0
AIゲーム開発研究室
第15回 パンタ キャラクターマスター制作 Ver.1.0
研究代表 大川 博
主任研究員 アーク(OpenAI ChatGPT)
はじめに
前回までの検討で、ゲーム素材制作へ進む前に、シリーズ全体の基準となる「パンタ キャラクターマスター」を制作することになりました。
当初は、ゲームで使用する「立ち姿」を制作する予定でしたが、検討を重ねる中で、それだけでは今後の制作基準としては不十分であることが分かってきました。
AIゲーム開発研究室では、ゲーム会社の制作手法も参考にしながら、AI時代に適した制作工程を研究しています。
その結果、まず最初に制作すべきものは、ゲーム素材ではなく、シリーズ全体の基準となるキャラクターマスターであるという結論に至りました。
今回は、その制作仕様をまとめ、(制作生成AI)へ正式に依頼するための仕様書とプロンプトを作成します。
AIとの制作会議
◆ 人間
パンタの立ち姿を作ろうと思います。
◆ AI
立ち姿を作ることはできます。
しかし、それより先に「キャラクターマスター」を制作することを提案します。
◆ 人間
キャラクターマスターですか?
◆ AI
はい。
ゲーム会社では、最初にキャラクター全体の設定資料を作成し、その後にゲーム素材を制作することが多くあります。
今回もその考え方を採用した方が、今後の制作が統一されます。
◆ 人間
ゲーム素材にも使用できますか?
◆ AI
もちろんです。
今回制作する画像は、
- キャラクター公式基準画像
- ゲーム立ち姿素材
- 制作生成AIの基準画像
この三つを兼ねる画像になります。
◆ 人間
4方向必要ですね。
◆ AI
はい。
正面だけではなく、
- 正面
- 右側面
- 後面
- 左側面
を一枚にまとめます。
これにより、今後のゲーム制作だけでなく、絵本制作や3D化にも利用できます。
◆ 人間
サイズはどうしましょう。
◆ AI
パンタの身長を約250pxとし、それを基準サイズとします。
背景は透明。
PNG形式。
自然な笑顔。
そして4方向すべての足元を画像の最下部に揃えます。
これでゲーム素材としてもそのまま利用できます。
◆ 人間
それでいきましょう。
それでは、キャラクターマスターを作成してください。
その後、(制作生成AI)にパンタマスター画像制作を依頼するプロンプトを作成してください。
パンタ キャラクターマスター制作仕様書 Ver.1.0
制作目的
パンタの公式キャラクターマスターを制作する。
本画像は、シリーズ全体の基準画像であり、ゲーム素材、AI制作、今後のキャラクター制作の基準画像として使用する。
制作対象
パンタ(パンダの男の子)
制作内容
以下の4方向を1枚の画像にまとめる。
- 正面
- 右側面
- 後面
- 左側面
キャラクターサイズ
立ち姿の身長 約250px
キャンバスサイズ
横幅約800px
高さ約300px
(制作内容に応じて微調整可)
配置
左から
正面 → 右側面 → 後面 → 左側面
の順に横一列へ均等に配置する。
足元
4方向すべての足元を画像の最下部に揃える。
表情
自然な笑顔。
背景
透明。
キャラクターのみを制作する。
出力形式
PNG形式
利用目的
- キャラクター公式基準画像
- ゲーム立ち姿素材
- 制作生成AI基準画像
添付資料
添付資料①
パンタ公式基準画像
(キャラクターデザイン基準)
添付資料②
おむすび山世界設定基準画像
(画風・背景・色彩・世界観の基準)
必要に応じて参考画像を追加添付する。
禁止事項
キャラクターデザイン
頭身
服装
リュック
色彩
画風
世界観
を変更しない。
文字を入れない。
制作生成AI用プロンプト Ver.1.0
【最重要事項】
本プロンプトは、添付資料を含めて一体の制作指示書です。
本文だけではなく、添付資料を必ず参照して制作してください。
パンタの公式キャラクターマスターを制作してください。
制作対象は、**添付資料①「パンタ公式基準画像」**です。
キャラクターデザインは添付資料①を忠実に再現してください。
画風、色彩、背景表現、世界観は、**添付資料②「おむすび山世界設定基準画像」**を基準として制作してください。
制作内容は、
- 正面
- 右側面
- 後面
- 左側面
の4方向です。
左から
正面 → 右側面 → 後面 → 左側面
の順に、横一列へ均等に配置してください。
パンタの立ち姿の身長は約250pxとしてください。
キャンバスサイズは、
横幅約800px、高さ約300pxを目安とし、
制作内容に応じて適切に調整してください。
4方向すべての足元を画像の最下部に揃えてください。
表情は自然な笑顔としてください。
背景は透明とし、キャラクター以外の背景(森、空、地面、木、影など)は描かないでください。
文字、ロゴ、説明文、装飾は一切入れないでください。
出力形式はPNG形式としてください。
キャラクターデザイン、頭身、服装、リュック、色彩、画風、世界観は変更せず、添付資料①のパンタをそのまま4方向へ展開してください。
おわりに
今回は、パンタ キャラクターマスター制作のための仕様書と、制作生成AIへ渡すプロンプトを作成しました。
次回はいよいよ、この仕様書とプロンプトを用いて、パンタ キャラクターマスター Ver.1.0の制作を行います。
