AIゲーム開発研究室
2026-08-02 16:07:00
第21回 4面図からゲーム素材へ加工する
第21回
4面図からゲーム素材へ加工する
~ゲーム素材生成実験 No.005~
はじめに
前回の実験では、画像生成AIによってパンタの4方向画像を生成し、ゲーム素材としてそのまま利用できるかを検証した。
その結果、イラストそのものの品質は非常に高く、ゲームキャラクターとして十分に利用できるデザインを生成できることが確認できた。
しかし一方で、
- 正面・右側面・背面・左側面の4枚を独立した画像として生成すること
- キャラクターの大きさを指定すること
- 出力画像サイズを指定すること
- キャラクターの配置を指定すること
については、ゲーム素材としてそのまま利用できる品質では生成できなかった。
そこで今回は、画像生成AIが制作した4面図を基に、人間が画像編集ソフトを用いてゲーム素材へ加工する工程を行った。
本稿では、現時点のAIゲーム開発において、人間が担当する制作工程を記録する。
加工前
人間による加工工程
加工前の4面図から、
- 正面
- 右側面
- 左側面
- 背面
をそれぞれ独立した画像として切り出した。
さらにゲーム素材として利用できるよう、
- 画像サイズ:320×320px
- キャラクター高さ:約250px
- キャラクター中心位置を統一
- 足元を画像下端で統一
となるよう加工を行った。
この工程は、画像生成AIではなく、人間が画像編集ソフトを使用して行った制作工程である。
加工後
ここに加工後のゲーム素材を掲載する。
(残念ながら完成画像のため、どのように加工されているか確認できない)

今回分かったこと
現時点では、画像生成AIによって制作した素材をゲームで利用するためには、
- 画像の分離
- サイズの調整
- 配置の調整
- ゲーム素材としての規格への統一
といった加工工程が必要になる。
これらの工程は、現時点では人間が担当するほかない。
まとめ
今回の実験では、画像生成AIが生成した4面図を、人間がゲーム素材として利用できる形式へ加工する工程を記録した。
AIゲーム開発では、画像生成だけで制作が完結するわけではない。
画像生成AIが制作した素材を、人間がゲームで利用できる素材へ加工する工程も、AIゲーム開発標準ワークフローを構成する重要な制作工程の一つである。
この工程を記録することも、本研究の重要な目的である。



