AIゲーム開発研究室

2026-08-02 16:07:00

第21回 4面図からゲーム素材へ加工する

第21回

4面図からゲーム素材へ加工する
~ゲーム素材生成実験 No.005~


はじめに

前回の実験では、画像生成AIによってパンタの4方向画像を生成し、ゲーム素材としてそのまま利用できるかを検証した。

その結果、イラストそのものの品質は非常に高く、ゲームキャラクターとして十分に利用できるデザインを生成できることが確認できた。

しかし一方で、

  • 正面・右側面・背面・左側面の4枚を独立した画像として生成すること
  • キャラクターの大きさを指定すること
  • 出力画像サイズを指定すること
  • キャラクターの配置を指定すること

については、ゲーム素材としてそのまま利用できる品質では生成できなかった。

そこで今回は、画像生成AIが制作した4面図を基に、人間が画像編集ソフトを用いてゲーム素材へ加工する工程を行った。

本稿では、現時点のAIゲーム開発において、人間が担当する制作工程を記録する。


加工前

 

パンタ4側面.png

 


人間による加工工程

加工前の4面図から、

  • 正面
  • 右側面
  • 左側面
  • 背面

をそれぞれ独立した画像として切り出した。

さらにゲーム素材として利用できるよう、

  • 画像サイズ:320×320px
  • キャラクター高さ:約250px
  • キャラクター中心位置を統一
  • 足元を画像下端で統一

となるよう加工を行った。

この工程は、画像生成AIではなく、人間が画像編集ソフトを使用して行った制作工程である。


加工後

ここに加工後のゲーム素材を掲載する。

(残念ながら完成画像のため、どのように加工されているか確認できない)パンタ正面320.pngパンタ右面320.png

パンタ左面320.png

パンタ背面320.png

 

 


今回分かったこと

現時点では、画像生成AIによって制作した素材をゲームで利用するためには、

  • 画像の分離
  • サイズの調整
  • 配置の調整
  • ゲーム素材としての規格への統一

といった加工工程が必要になる。

これらの工程は、現時点では人間が担当するほかない。


まとめ

今回の実験では、画像生成AIが生成した4面図を、人間がゲーム素材として利用できる形式へ加工する工程を記録した。

AIゲーム開発では、画像生成だけで制作が完結するわけではない。

画像生成AIが制作した素材を、人間がゲームで利用できる素材へ加工する工程も、AIゲーム開発標準ワークフローを構成する重要な制作工程の一つである。

 

この工程を記録することも、本研究の重要な目的である。