AIゲーム開発研究室
第1回 AIゲーム企画のはじまり
ゲーム開発ドキュメント
第1回 AIゲーム企画のはじまり
はじめに
AIゲーム開発研究室では、ゲームの実制作を最優先とし、その制作過程で生まれた重要なテーマを研究としてまとめていきます。
本研究では、AIがゲームデザイナーとしてどこまで創造的な提案ができるのかを検証するとともに、人間とAIの役割分担を明らかにすることを目的とします。
前提
本研究では、人間とAIの役割を明確に分けたうえでゲーム制作を行います。
人間が担当するのは、
- ゲーム哲学
- 世界観
- 作品全体の構成
- 最終的な制作判断
です。
今回のプロジェクトでは、
- 「絵本の世界で遊ぶゲーム」であること
- 『おむすび山』という大きなゲームの中に、複数のミニゲームが存在する構成であること
この二点は、人間があらかじめ決定しています。
一方、AIには、その世界観の中で遊ぶミニゲームのアイデアを提案してもらいます。
つまり本研究では、
「世界を創るのは人間、世界の中の遊びを発想するのはAI」
という役割分担を前提として実験を行います。
実験
AIには、ゲーム哲学だけを与え、既存のキャラクターやストーリーなどの設定は一切考慮せず、純粋にミニゲームを提案してもらいます。
AIへの指示(プロンプト)
あなたはゲームデザイナーです。
次のゲーム哲学をもとに、子ども向けミニゲームを提案してください。
【ゲーム哲学】
「おむすび山とは、森からいただいた恵みを森へ返し、森とともに豊かになるゲームである。」
【前提】
・このゲームは絵本の世界で遊ぶゲームです。
・ゲーム全体は複数のミニゲームで構成されています。
・今回はミニゲームのみを提案してください。
・キャラクター、ストーリー、既存設定は考慮しないでください。
・ゲーム哲学から自由に発想してください。
・既存のゲームにとらわれず、新しい遊びも積極的に提案してください。
【作成内容】
以下の形式で10個提案してください。
・ゲームタイトル
・ゲームコンセプト
・ゲーム内容
・ゲームの目的
・このゲームで体験してほしいこと
AIから提案されたミニゲーム
- 森のどんぐりひろい
- 小鳥のおてつだい
- 川のおそうじ
- 木の実のお届け
- 花畑を育てよう
- きのこ探検
- 森の落とし物
- 雨あとの森
- 森の音あつめ
- 森へありがとう
実験結果
AIは「どんぐり」というテーマを重要な要素として捉えていました。
しかし、最初に提案したのは**「どんぐりキャッチ」ではなく、「森のどんぐりひろい」**でした。
さらに提案全体を見ると、
- 拾う
- 届ける
- 育てる
- 掃除する
- 森へ返す
といった、「循環」を中心としたゲームデザインが多く見られました。
AIは、「競争」や「勝敗」よりも、森との共生や恵みの循環を重視したゲームを提案する傾向が見られました。
制作側の判断
本プロジェクトでは、絵本との連続性を重視します。
そのため、第1のミニゲームについては、AIの提案をそのまま採用するのではなく、絵本第3話とのつながりを優先し、当初から構想していた**「どんぐりキャッチ」**を採用します。
一方、第2のミニゲーム以降については、AIの提案を出発点とし、人間がディレクションを行いながら、絵本とゲームを同時に制作していく予定です。
考察
今回の実験では、AIは「どんぐり」という重要なモチーフを正しく認識しながらも、人間とは異なる発想でゲームを設計しました。
これは、AIが単に人間の考えを模倣しているのではなく、与えられた世界観から独自のゲームデザインを生成していることを示しています。
また、本研究では、
- AIが自由に提案する工程
- 人間が作品全体をディレクションする工程
を明確に分離する制作方法を採用しました。
この役割分担は、AI時代のゲーム開発における一つの制作手法として有効である可能性を示しています。
まとめ
今回の研究では、
- 世界観を創るのは人間
- 世界の中の遊びを発想するのはAI
という役割分担のもとで、最初のゲームデザイン実験を行いました。
今後はゲームの実制作を優先しながら、制作過程で生まれる重要なテーマについて、引き続き「AIゲーム開発研究」として検証・記録していきます。
AIゲーム開発研究室 設立宣言
AIゲーム開発研究室 設立宣言
AIゲーム開発研究室
研究代表
大川 博
主任研究員
Arc(OpenAI ChatGPT)
設立理念
私たちは、単にゲームを制作することを目的とした研究室ではありません。
私たちが目指すのは、
AI時代における新しいゲーム制作方法論の確立です。
生成AIの登場によって、ゲーム制作は今、大きな転換点を迎えています。
私たちは、「AIを活用してゲームを作る」ことを研究するのではありません。
AIによってゲーム制作そのものがどのように変わっていくのか。
その変化を実際の制作を通して検証し、新しい制作方法論を確立することを目的としています。
研究目的
本研究室では、現在のゲーム制作工程を出発点としながらも、それを完成形とは考えません。
生成AIという新しい創造主体が加わることで、
企画、ゲームデザイン、アートディレクション、素材制作、実装、品質管理など、ゲーム制作のすべての工程がどのように変化していくのかを実証的に研究します。
私たちは、机上で制作標準を考えるのではありません。
実際にゲームを制作し、その結果を検証しながら制作方法そのものを進化させていきます。
研究テーマ
本研究室では、次のテーマを中心に研究を進めます。
- AIネイティブなゲーム制作方法論の研究
- AIゲーム制作工程の再設計
- AIゲームアセット制作標準の確立
- AIプロンプト設計手法の研究
- AIによるゲーム設計・素材制作・実装の検証
- AIと人間の役割変化に関する研究
- 教育現場で活用できるAIゲーム制作カリキュラムの開発
実証プロジェクト
本研究室では、
「おむすび山プロジェクト」
を実証研究プロジェクトとして位置付けます。
世界設定、ゲームデザイン、ゲーム素材、プログラム、制作工程に至るまで、すべてを実際に制作しながら研究を進めます。
作品だけではなく、制作過程そのものを研究対象とし、成功だけでなく失敗や試行錯誤も研究成果として記録・公開していきます。
私たちが目指すもの
私たちが作りたいのは、一つのゲームではありません。
私たちが目指しているのは、
「AI時代のゲーム制作の新しいスタンダード」
です。
AIは、単なる制作支援ツールではありません。
ゲーム制作工程そのものを変革する可能性を持つ、新しい創造主体です。
私たちは、人間とAIの役割を固定せず、
「AIならどのようにゲームを作るのか」
という視点から、新しい制作方法を探究し続けます。
宣言
私たちは、
挑戦を恐れません。
既存の常識にとらわれません。
失敗を研究成果として記録します。
そして、実際にゲームを制作し続けることで、
AI時代のゲーム制作標準を実証し、進化させていきます。
私たちは、
ゲームを作ることだけを目的とはしません。
ゲーム制作そのものを研究します。
この研究の歩みが、
未来のゲームクリエイターたちにとって新しい道しるべとなることを願い、
ここに
「AIゲーム開発研究室」
の設立を宣言します。
