AIゲーム開発研究室

2026-07-20 14:09:00

第6回 絵本とゲームをつなぐ ― AIゲームデザインの再構成

ゲーム開発ドキュメント

第6回 絵本とゲームをつなぐ ― AIゲームデザインの再構成

はじめに

本ゲーム開発ドキュメントは、『おむすび山 世界設定絵本』と連動して制作を進めています。

前回紹介した「森のどんぐりキャッチ」は、AIがゲームコンセプトだけをもとに提案したゲームデザインです。

一方で、『おむすび山 世界設定絵本』では、すでに世界観や登場キャラクター、物語が制作され、公開されています。

そのため、第1作となる「森のどんぐりキャッチ」は、AIの提案をそのまま採用するのではなく、絵本で描かれた世界観や設定と照らし合わせながら、一つのゲームとして再構成していきます。

なお、第2作以降は、絵本とゲームを並行して制作していく予定です。そのため、ゲームデザインと物語は初期段階から同期して進められ、今回のような大きな調整は少なくなっていくと考えています。

今回は、その最初の設計会議です。


制作会議

人間

前回、AIは「森のどんぐりキャッチ」というゲームを提案してくれました。

しかし、その後『おむすび山 世界設定絵本』の制作が進み、ゲームの舞台や物語、キャラクターたちの役割も明確になってきました。

そこで今回は、AIが提案したゲームデザインを、絵本の世界へ合わせていきたいと思います。

AI

承知しました。

これはゲームデザインを否定する作業ではありません。

より完成した世界観へ統合していくための設計作業と考えます。

ゲーム開発では、企画初期に生まれたアイデアが、世界観やストーリー、キャラクター設定の完成に合わせて調整されることは珍しくありません。

今回も、その工程として進めていきましょう。


 

2026-07-18 13:35:00

第5回 森のどんぐりキャッチ ゲームデザイン

ゲーム開発ドキュメント

第5回 森のどんぐりキャッチ ゲームデザイン

はじめに

前回、人間からAIゲームデザイナーへ正式にゲームデザインを依頼しました。

今回は、その依頼に対してAIがどのようなゲームを提案したのかを紹介します。

本研究では、プロンプトとAIの回答をできる限りそのまま公開することで、人間とAIがどのようにゲームを作り上げていくのか、その制作過程も記録として残していきます。


ここからプロンプト

「おむすび山」とは、

森からいただいた恵みを森へ返し、森とともに豊かになるゲームである。

このコンセプトをもとに、小さな子どもから大人まで楽しめるゲームを設計してください。

ゲームとしての面白さだけではなく、おむすび山の優しい世界観や、「恵みの循環」という考え方を自然に体験できるゲームを目指してください。


ここからAIの回答

タイトル

森のどんぐりキャッチ

ゲームコンセプト

森から落ちてくるどんぐりは、森からの贈り物です。

プレイヤーは、パンタたちと一緒にどんぐりをキャッチし、その恵みを森へ返していきます。

ゲームの目的は、高得点を競うことではありません。

森からいただいた恵みを大切に受け取り、森へ返すことで、森全体が少しずつ豊かになっていくことです。

ゲーム内容

プレイヤーは左右に移動しながら、上から落ちてくるどんぐりをキャッチします。

集めたどんぐりは、森へ返したり、仲間たちと分け合ったりすることで、新しい木々や花が育ち、森の景色も少しずつ変化していきます。

遊びながら、自然と「恵みは循環するもの」という世界観を体験できるゲームです。


おわりに

こうして、「森のどんぐりキャッチ」の最初のゲームデザインが完成しました。

もちろん、この提案が完成形ではありません。

ここから人間とAIがさらに対話を重ね、実際に遊びながら改良を続けていきます。

このゲーム開発ドキュメントでは、完成したゲームだけではなく、その試行錯誤や改善の過程も含めて、一つの制作記録として公開していきます。

2026-07-18 13:24:00

第4回 AIゲームデザイナーへの依頼

ゲーム開発ドキュメント

第4回 AIゲームデザイナーへの依頼

はじめに

これまでの制作会議を通して、おむすび山の世界観とゲームの方向性が固まりました。

次はいよいよ、AIゲームデザイナーへ正式にゲームデザインを依頼します。

今回の目的は、AIが一つのコンセプトから、どこまで具体的なゲームを設計できるのかを検証することです。


制作会議

人間

ゲームの方向性は決まりました。

それでは、この世界観をもとにゲームを設計してください。

大切にしてほしいのは、「森からいただいた恵みを森へ返し、森とともに豊かになる」という、おむすび山の考え方です。

勝ち負けや競争ではなく、遊ぶことそのものが森を育てる体験になるゲームを目指したいと思います。

AI

承知しました。

おむすび山の世界観を尊重しながらゲームを設計します。

ゲームとしての面白さだけではなく、「森からいただいた恵みを森へ返す」という循環そのものを、プレイヤーが自然に体験できるゲームデザインを目指します。

また、小さな子どもから大人まで楽しめるよう、シンプルで分かりやすいルールを基本とし、おむすび山らしい優しい世界観を大切に設計していきます。

人間

よろしくお願いします。

どのようなゲームが提案されるのか、とても楽しみにしています。

AI

ありがとうございます。

次回は、このコンセプトをもとに設計したゲームデザインを提案します。


おわりに

こうして、人間からAIゲームデザイナーへ正式なゲームデザインの依頼が行われました。

次回はいよいよ、この依頼に対するAIのゲームデザイン提案を紹介します。

ここから、おむすび山の世界観が具体的なゲームとして少しずつ形になっていきます。

2026-07-18 13:08:00

第3回 「森のどんぐりキャッチ」が生まれるまで

ゲーム開発ドキュメント

第3回 「森のどんぐりキャッチ」が生まれるまで

はじめに

ゲームは、最初のアイデアだけで完成するものではありません。

人とAIが対話を重ね、お互いの考えを出し合いながら、少しずつ形になっていきます。

今回は、「森のどんぐりひろい」という企画が、「森のどんぐりキャッチ」というゲームへ発展していくまでの制作会議を、そのまま記録として紹介します。


制作会議

人間

「森のどんぐりひろい」というタイトルで考えていたのですが、もう少しゲームらしい楽しさが伝わる名前にしたいと思います。

AI

それでしたら、「森のどんぐりキャッチ」はいかがでしょうか。

「拾う」よりも「キャッチする」という言葉のほうが、遊んでいる様子を想像しやすく、子どもたちにも分かりやすいタイトルになります。

また、上から落ちてくるどんぐりを受け止めるゲーム性とも自然につながります。

人間

いいですね。

「森のどんぐりキャッチ」にしましょう。

ゲームらしい楽しさも伝わります。

AI

ありがとうございます。

それでは、このタイトルを中心にゲームデザインを進めていきます。

「拾うゲーム」ではなく、「落ちてくるどんぐりをキャッチするゲーム」として考えることで、アクション性も生まれます。

人間

ただ、おむすび山の世界観だけは変えたくありません。

森からいただいた恵みを集め、森へ返すという考え方は、このゲームの中心に置きたいと思います。

AI

承知しました。

ゲームとして遊ぶ楽しさと、おむすび山の世界観は両立できます。

どんぐりを集めることは、単なる得点集めではありません。

森からいただいた恵みを受け取り、その恵みに感謝しながら森へ返していく。

その優しい世界観を大切にしながらゲームを設計していきます。


おわりに

こうして、「森のどんぐりひろい」という企画は、人とAIの対話を通して「森のどんぐりキャッチ」というゲームへと発展しました。

ゲーム開発では、このような小さなアイデアの積み重ねが、少しずつ作品を形づくっていきます。

このゲーム開発ドキュメントでは、完成したゲームだけではなく、ゲームが生まれていく過程そのものも、一つの大切な記録として残していきます。

2026-07-18 10:17:00

第2回 森のどんぐりひろい

ゲーム開発ドキュメント

第2回 森のどんぐりひろい

はじめに

前回、人間はゲームの世界観とコンセプトをAIへ伝えました。

その中心となる考え方は、

「おむすび山とは、森からいただいた恵みを森へ返し、森とともに豊かになるゲームである。」

という一文です。

今回は、このコンセプトだけをもとに、AIがどのようなゲームを提案するのかを検証します。


制作会議

人間

それでは、この世界観をもとにゲームを考えてください。

ゲームの目的は、森からいただいた恵みを森へ返し、森全体が豊かになっていくことです。

AI

承知しました。

このコンセプトから考えると、ゲームの中心は「競争」ではなく「循環」です。

プレイヤーは森の中でどんぐりを集め、それを森へ返すことで新しい命が育ち、森全体が少しずつ豊かになっていきます。

その循環そのものがゲーム体験になります。

人間

いいですね。

「どんぐりを集める」だけではなく、「森へ返す」という流れがおむすび山らしいと思います。

AI

ありがとうございます。

ゲーム全体を通して、プレイヤーは森から恵みを受け取り、その恵みを森へ返すことで、新しい命や仲間との出会いが生まれます。

遊ぶことそのものが、森を育てることにつながるゲームを目指します。


おわりに

今回の制作会議では、おむすび山の世界観をもとに、ゲーム全体の方向性が見えてきました。

「森からいただいた恵みを森へ返す」という考え方が、このゲームの中心となる仕組みです。

次回は、この企画をさらに発展させ、ゲームタイトルや遊び方を人間とAIの対話を通して具体化していきます。

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